Πέμπτη 10 Νοεμβρίου 2011

Συνέντευξη με Koji Kondo και Eiji Aonuma

Koji Kondo
Στα πλαίσια της συμφωνικής ορχήστρας που θα παίξει μουσική απο τα παιχνίδια Zelda στο Los Angeles, το Games Radar πήρε μια συνεντευξη απο τους 2 αυτούς ανθρώπους που έχουν τόση επιροή στη σειρά.

Διαβάζοντάς την κανείς και βλέποντας ανάμεσα στις γραμμές, διαφαίνεται η σκιά ανησυχητικών τάσεων που επικρατεί στη Nintendo. Θα σχολιάσω συγκεκριμένα κομμάτια που έχουν ενδιαφέρον.
Ο κύριος Kondo, στην ερώτηση περί της διαχρονικότητας των main themes του Mario και Zelda, πιστεύει πως είναι αποτέλεσμα της επανειλημένης ακρόασης απο τον παίκτη, λόγω των τεχνικών περιορισμών επι επιχής NES. Αγνοώντας φυσικά οτι ανά πάσα στιγμή ο παίκτης αν ήθελε μπορούσε να κλείσει τον ήχο. Και οτι απο πάντα παραπονιόμασταν για επαναλαμβανόμενη και βαρετή μουσική σε οποιοδήποτε παιχνίδι. Απ'ότι φαίνεται, η ποιότητα της μελωδίας δεν έχει καμία σχέση με τη διαχρονικότητά της.

Το μεγάλο γέλιο όμως πέφτει με τις απαντήσεις του Aonuma (Trollonuma στος φίλους του). Στο ερώτημα για το ποιά στοιχεία του 3DS πιστεύει οτι ταιριάζουν στα Zelda αρχίζει μια ανασκόπηση της μανίας που είχαν απο το DS με την touch screen. "Τι έχει το μηχάνημα;" αναρωτήθηκαν. "Touch screen! Ώρα να βρούμε τρόπους να τη χρησιμοποιήσουμε οπωσδήποτε! Θα το κάνουμε και βασικό στοιχείο του παιχνιδιού!" Ως αποτέλεσμα, έχουμε πολλούς φίλους της σειράς να απορούν γιατί άραγε υπάρχει τόσος κόσμος που αντιπαθεί τα DS Zelda. Αν και κατάλαβε οτι τα touch controls δεν ταιριάζουν ιδιαίτερα σε Zelda, δε μπόρεσε να αντισταθεί και να μη βάλει motion controls και touch στο Ocarina. Γιατί φυσικά να κουνάς μια κονσόλα που πρέπει να κρατάς ακίνητη για να χρησιμοποιείς το κύριο προσόν της προσφέρει τα μάλα στην απόλαυση.

Στα παραδείγματα για το πως έχει εξελιχθεί το Zelda (για να ανταποκρίνεται στις σύγχρονες απαιτήσεις φυσικά!) συγκαταλέγει και το γεγονός οτι οι γρίφοι πλέον δεν είναι μόνο μέσα στα dungeons. Τώρα υπάρχουν παντού, και στον overworld! Γιατί φυσικά αυτό κάνει τον κόσμο να δίνει την αίσθηση οτι είναι ζωντανός! Φυσικά το να βάλουμε πολλά πλάσματα να τριγυρνάνε στον κόσμο είναι εκτός συζήτησης, γιατί αυτό θα οδηγεί σε μάχες. Και όλοι ξέρουμε πόσο αγαπάει ο Τrollonuma τις μάχες.

Eiji Aonuma
Όσο για το τι τον ενθουσιάζει με το WiiU; φυσικά το χειριστήριο. Γιατί; Προφανώς γιατί θα του επιτρέψει να παίξει κι άλλο, και να το ονομάζει δουλειά.

Για την Tetra, έκανε ένα σχόλιο που δε μ'αρεσε ιδιαίτερα. Αναφέρει πως ο director των DS Zelda, αντίθετα με τον ίδιο, δεν την πολυσυμπαθούσε και δεν ήθελε να τη βάλουν μέσα. Φυσικά, λέει, μπορούμε πολύ εύκολα να τον αλλάξουμε για να γίνει αυτό που θέλω εγώ (να ξαναβάλουμε την Tetraμε άλλα λόγια)

Τα συμπεράσματα, όπως πάντα, δικά σας.

Δεν υπάρχουν σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου