Κυριακή 13 Νοεμβρίου 2011

Bethesda

Ο Peter Hines, υπεύθυνος marketing για τη γνωστή στους κύκλους των παικτών CRPGs Bethesda, έδωσε μια συνέντευξη πρόσφατα. Λέει κάποια ενδιαφέροντα πράγματα εκεί. Αν και το άρθρο δεν χάνει στιγμή να πετάξει αναφορές σε casuals και hardcores και ηλιθιότητες περί πειρατείας (δε μπορείς άλλωστε να κάνεις sensational journalism χωρίς να αναφέρεις controversy), υπάρχει χρυσάφι εκεί.

Συνοπτικά, παίρνει κανείς την εντύπωση οτι οι άνθρωποι εκεί μέσα δεν είναι χαζοί. Πάντα κάνουν τα ίδια παιχνίδια, κάτι που για την industry είναι ντροπή και αίσχος. Όμως στην περίπτωσή τους όλοι κάνουν τα στραβά μάτια. Γιατί; Γιατί κάθε παιχνίδι της εταιρίας είναι πιο καλοφτιαγμένο απο το τελευταίο, πιο γεμάτο, πιο όμορφο. Πιο παιχνίδι γενικά. Είναι ίσως η τελευταία μεγάλη εταιρία που κάει παιχνίδια καθαρά προσανατολισμένα στο είδος παικτών RPG των παλιών υπολογιστών (όσοι ζούσαν τότε, ξέρουν).

Η επιτυχία τους δεν προκαλεί έκπληξη αν διαβάσει κανείς τη λογική τους. Ανάμεσα στα άλλα, ο κος Hines αναφέρει οτι η ομάδα τους είναι επικεντρωμένη στο να κάνει ένα είδος παιχνιδιών πολύ καλά. Όποιος διαβάσει τη συνέντευξη, θα προσέξει οτι δεν αναφέρεται πουθενά ο όρος "δημιουργικότητα", κάτι που θα φάνταζε ξένο στο Miyamoto και το συνάφι του στη Nintendo, χωρίς αυτό να σημαίνει οτι δεν τους αρέσει αυτό που κάνουν. Αν δεν τους άρεσε, θα έκαναν κι άλλα πράγματα.

Κάτι άλλο πολύ σημαντικό είναι οτι ενδιαφέρονται να κρατούν όλους τους πελάτες ευχαριστημένους, άσχετα απο την πλατφόρμα που προτιμούν. Λέει μάλιστα τα σοφά λόγια "Good games are good games,so the core experience is the same on all platforms, and we try to do some things with the UI for PC folks to have the best experience possible." Με άλλα λόγια, γραφικά κλπ. είναι δευτερεύουσας σημασίας. Πρώτιστα πρέπει το παιχνίδι καθαυτό να είναι καλό. Δεν έχουν σημασία gimmicks και τέτοιες αηδίες. Στήνεις γερά θεμέλια, και ύστερα κάνεις βελτιώσεις, ανάλογες στην πλατφόρμα.

Και παρ'όλο που πιστεύει πως το DRM είναι αναγκαίο κακό, ειδικά στο PC (λάθος), λέει οτι προσπαθούν όσο μπορούν να το κάνουν λιγότερο ενοχλητικό, προσφέροντας ταυτόχρονα πρόσθετα όπως τα εργαλεία για τα mods.

Δε νομίζω πως είναι κακή φιλοσοφία για ένα μεγάλο developer. Ειδικά όταν επανειλημμένα έχει αποδείξει τις δυνάμεις του στην αγορά, και δίκαια έχει κερδίσει την αγάπη του κόσμου, παρ'όλα τα στραβοπατήματα.

Δεν υπάρχουν σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου